Le tarot, c’est bien plus qu’un simple jeu de cartes, c’est une véritable tradition qui rassemble amis et famille autour de la table. Mais avouons-le, compter les points peut parfois sembler aussi complexe qu’une partie d’échecs! Si vous êtes comme nous, vous avez probablement déjà eu des débats animés sur le calcul des points après une partie intense.
Points clés
- Compréhension des cartes clés: Les atouts et les bouts (le Petit, le 21 d’atout, et l’Excuse) sont essentiels pour le calcul des points et la stratégie du jeu.
- Valeur des cartes: Les honneurs (Rois, Dames, Cavaliers, et Valets) et les cartes numérotées ont des valeurs spécifiques influençant le score final.
- Annonce stratégique: Les annonces comme les poignées et les misères apportent des points bonus et ajoutent une dimension stratégique au jeu.
- Calcul des points: La marque se calcule en fonction du nombre de bouts possédés et des points recueillis, avec des seuils spécifiques à atteindre pour gagner.
- Inclusion des poignées: Les poignées simples, doubles et triples nécessitent un certain nombre d’atouts et offrent respectivement 20, 30 et 40 points de bonus.
- Importance des misères: Les misères des honneurs, bouts et atouts influencent le jeu en ajoutant des points supplémentaires ou en soustrayant les points en cas d’échec.
Les Règles De Base Du Tarot

Tarot se joue généralement à 4 joueurs, chacun cherchant à accumuler un maximum de points. Chaque joueur reçoit 18 cartes, sauf celui qui prend, qui en reçoit 24 après l’écart des 6 cartes appelées « chien ». Les atouts, les bouts, les points de cartes et les annonces sont les essentiels à connaître.
Le tarot est un jeu qui se joue avec 78 cartes et 4 joueurs. Certes, la distribution des cartes peut varier selon le nombre de participants, mais en général, chaque joueur reçoit 18 cartes chacun, et les 6 restantes forment le chien ou le paquet caché au centre de la table.
Le jeu du tarot inclut le preneur et les défenseurs. Après la distribution, le joueur qui prend le contrat est le preneur, et les 3 autres sont des défenseurs. L’objectif du jeu pour le preneur est de gagner un certain nombre de points, notamment en terminant son contrat selon le nombre de bouts qu’il détient. Il peut utiliser le chien pour compléter ses cartes. En revanche, les défenseurs, unis contre lui, vont l’empêcher de réussir.
Les points sont généralement comptés en paires de cartes. Cela permet d’éviter les demi-points, et de faciliter l’addition des scores. À la fin de la donne, chaque joueur rassemble ses plis de cartes par deux.
Par exemple, si le preneur possède les cartes suivantes : Roi, Valet, Cavalier, 7, 9, 10, 21 d’atout, 8 d’atout, excuse et 6. On peut compter les points comme suit :
- Roi + 7 = 5 points
- Valet + 9 = 2 points
- Cavalier +10 = 3 points
- 21 d’atout + 8 d’atout = 5 points
- Excuse = 5 points
- Ce qui fait un total de 20 points
Le total d’une donne complète est toujours de 91 points, mais ils peuvent être répartis entre le preneur et les défenseurs.
Par ailleurs, parmi les 78 cartes du tarot, il y a les bouts qui sont des cartes précieuses dans le jeu. Elles peuvent réduire le nombre de points dont le preneur a besoin pour réussir son contrat.
Pour approfondir vos connaissances sur les règles et stratégies du tarot, découvrez également ‘Jeu de Tarot à 4 ou 5 Joueurs : Règles, Stratégies et Astuces.’
Valeur des cartes
Dans une partie de tarot, chaque carte a une valeur en points qui permet de calculer le score final si le preneur réussit son contrat. Il y a d’abord les atouts qui sont les cartes maîtresses du jeu. Le jeu compte 22 atouts, ceux numérotés de 1 à 21 et l’Excuse. Les atouts classiques, hors 21, Petit et Excuse, ont une valeur standard. Ils valent 0.5 points chacun, et seront comptés par paire.
Le 21 d’atout et le Petit ou atout 1 sont des exceptions. Ils sont équivalents à 4.5 points. Appelés les bouts ou Oudlers, ils ont une valeur stratégique particulière. Ce sont des cartes clés dans le tarot. Ils impactent considérablement sur la réussite d’un contrat. Plus le preneur possède de bouts, moins il a besoin de points pour gagner la donne. Néanmoins, il convient de noter que ces cartes ne valent pas plus en points, mais conservent leurs valeurs initiales, quelle que soit leur force apparente dans le jeu.
En outre, conserver les bouts jusqu’à la fin de la partie relève d’une grande stratégie. Cela requiert une manœuvre délicate et risquée qui peut influencer toute l’évolution du jeu. Bien sûr, pour maximiser les chances, le preneur doit absolument conserver les bouts, et plus particulièrement le Petit jusqu’au dernier pli.
| Bouts possédés | Points à atteindre pour réussir le contrat |
| 0 bout | 56 points |
| 1 bout | 51 points |
| 2 bouts | 41 points |
| 3 bouts | 36 points |
Le total des points dans le jeu de tarot est égal à 91 pour les 78 cartes. Sachant qu’une carte équivaut à 0.5, deux cartes valent 1 point entier. Le système de comptage par paire est obligatoire, afin de pouvoir valider le total des points à la fin du jeu. Le principe est de combiner une carte de forte valeur ou une carte des honneurs avec une carte faible. Pour rappel, toutes les autres cartes appelées faibles ont une valeur similaire, soit de 0.5 point. On peut donc associer par exemple le Roi, qui vaut 4,5 points, avec une carte de couleur ou un atout classique de 0,5 points.
| Carte | Valeur en points |
| 21 d’atout | 5 points |
| 1 d’atout (Petit) | 5 points |
| Excuse | 5 points |
| Roi | 5 points |
| Dames | 4 points |
| Cavalier | 3 points |
| Valet | 2 points |
| Deux cartes basses (As à 10) | 1 point |
Exemple : Un joueur a 18 cartes, avec 2 bouts (le 21 et le Petit), 4 rois, 2 dames, et les cartes restantes qui valent 0.5 pt. On peut compter ses points comme suit :
- 2 bouts : 10 points
- 4 rois : 20 points
- 2 dames : 8 points
- Cartes basses : 5 points
Les Annonces
Le joueur qui déclare des annonces permet d’apporter un bonus de points à son équipe. Avec une simple poignée, qui correspond à 10 atouts au minimum, la prime est de 20 points. La double poignée qui contient plus de 13 atouts, le bonus est de 30 points, tandis que la triple poignée, avec 15 atouts et plus offre 40 points supplémentaires. Ces points seront ajoutés au score final, quel que soit le gagnant.
Exemple de comptage de points :
Si le preneur doit faire 41 points pour réussir son contrat, et qu’il réalise 45 points, alors son score final peut être 25 points sans annonce, et plus de 20 points avec une poignée simple.
Les misères
Les misères sont des annonces spéciales faites uniquement par les défenseurs avant le premier pli. Elles consistent à faire connaître l’absence de certaines cartes comme les atouts, les honneurs ou les bouts par exemple. Par ailleurs, les misères peuvent influencer le score selon leur réussite ou échec. Une misère d’atout, par exemple, annonce que le joueur n’a aucun atout dans sa main. Ce qui signifie qu’aucune carte d’atout ne doit apparaître dans sa main durant la partie. Si elle est réussie, elle permet de gagner 10 points de bonus. En revanche, si elle est ratée, les points du joueur seront diminués de 10.
La poignée et la misère sont des annonces facultatives au tarot. Elles ne sont pas obligatoires, mais peuvent faire gagner davantage de points au joueur. Par ailleurs, elles sont totalement indépendantes de la réussite ou de l’échec du contrat.
Si un joueur annonce par exemple une double poignée, équivaut à 13 atouts, alors son camp bénéficie d’un bonus de 30 points, même si le contrat est perdu.
Calcul des points et de la marque au tarot
Le calcul des points, également appelé la marque ou score, est un élément central dans le jeu du tarot. Il repose sur un système précis des valeurs attribuées aux cartes, ainsi que les objectifs à atteindre. Pour rappel, ils varient selon le nombre de bouts détenus.
- 0 bout : 56 points
- 1 bout : 51 points
- 2 bouts : 41 points
- 3 bouts : 36 points
Au tarot, il y a aussi ce que l’on appelle les points des honneurs. Ils sont équivalents aux Rois, Dames, Cavaliers et Valets, avec des valeurs en points spécifiques. Ce sont des cartes importantes, qui peuvent influencer fortement le score final. Enfin, les atouts des cartes restantes peuvent valoir peu de points. Néanmoins, ils peuvent faire la différence en fin de partie.
Le calcul de la marque se fait suivant quelques étapes. En premier lieu, on compte les points réalisés par le preneur en tenant compte de son contrat. Selon le nombre de bouts qu’il détient, on détermine l’écart par rapport au seuil, sachant qu’un résultat positif signifie que le contrat est réussi. On ajoute ensuite la base fixe de 25 points et on applique le coefficient du contrat. Pour rappel, le total de points ne change pas avec une simple prise. Avec la garde, le total est multiplié par deux, la garde sans bénéficie d’un coefficient 4, et la garde contre, un coefficient de 6.
À la fin d’une manche, les points peuvent être comptabilisés comme suit :
- Pour le preneur, on additionne tous ses points, en tenant compte des bouts qu’il possède. On compare ainsi aux objectifs de son contrat.
- Pour les défenseurs ou déclarants, il faut comptabiliser l’ensemble de leurs points. Étant les adversaires principaux du preneur, ils doivent veiller à l’empêcher d’atteindre son objectif. Pour l’évaluation des points, les alliances se basent sur une évaluation stratégique des cartes restantes.
Dans une partie de tarot à 4 joueurs, ces derniers sont répartis en 2 groupes distincts, dont le preneur et l’équipe des déclarants, incluant les 3 autres joueurs. En ce sens, les points de ces derniers seront multipliés par 3. Ce qui n’est pas le cas avec 5 joueurs, où un partenaire est appelé.
Si le preneur a 2 bouts par exemple, il lui faut donc avoir au moins 41 points pour réussir son contrat. Supposons qu’il a obtenu 45 points, avec un contrat de la garde rempli. Ce qui donne 45 – 41 = 4 points * 2 en score net. On multiplie par le nombre des déclarants, x 3, soit 24 points pour le preneur et moins 8 points pour chacun des déclarants.

Les Points Dans Les Poignées
Les poignées au tarot jouent un rôle important dans la stratégie du jeu. Lorsqu’un joueur annonce une poignée, il doit montrer un certain nombre d’atouts de sa main. Il existe trois types de poignées : la simple, la double et la triple. Le nombre d’atouts requis pour chaque type de poignée varie.
Poignée Simple
En main, une poignée simple nécessite 10 atouts. Montrer une poignée simple permet de marquer un bonus de 20 points. Par exemple, si nous avons 10 atouts, nous pouvons annoncer une poignée simple pour aider à renforcer notre position stratégique.
Poignée Double
Pour annoncer une poignée double, nous avons besoin de 13 atouts. Cette annonce apporte un bonus de 30 points. Si l’un d’entre nous dispose de 13 atouts, il peut déclarer une poignée double pour affaiblir l’adversaire.
Poignée Triple
La poignée triple est la plus difficile à réaliser, car elle exige 15 atouts. Elle octroie un bonus de 40 points. Si nous arrivons à réunir 15 atouts, annoncer cette poignée triple pourrait considérablement changer l’issue du jeu en notre faveur.
Les points des poignées se cumulent aux points des plis pour le preneur ou l’équipe adverse. Maîtriser l’annonce des poignées et le calcul de leurs points peut donc être déterminant pour le succès de la partie. Nous devons toujours évaluer notre main pour déterminer la meilleure stratégie d’annonce et maximiser notre score global.
| Type de poignée | Nombre d’atouts requis | Bonus en points |
| Simple poignée | 10 atouts | + 20 points |
| Double poignée | 13 atouts | + 30 points |
| Triple poignée | 15 atouts | + 40 points |
La poignée est annoncée et montrée en une seule fois; elle offre obligatoirement un bonus automatique. Les primes gardent la même valeur, elles sont indépendantes, quelle que soit l’issue du contrat. Ce qui signifie que la poignée permet d’obtenir plus de points dans tous les cas.
Les Points Dans Les Misères
Dans le tarot, les misères apportent une composante stratégique unique. Les misères sont des annonces que nous faisons pour indiquer qu’un joueur ne prendra aucune levée d’un type particulier. Il existe trois types principaux de misères :
- Misère des Honneurs : Le joueur annonce qu’il ne prendra aucune levée contenant des honneurs (Roi, Dame, Cavalier, Valet).
- Misère des Bouts : Le joueur annonce qu’il ne prendra aucune levée contenant des bouts (21, 1 d’Atout, et l’Excuse).
- Misère des Atouts : Le joueur annonce qu’il ne prendra aucune levée contenant d’atouts.
Chaque type de misère comporte des points spécifiques qui influencent le score final de la partie.
Points Attribués Aux Misères
Misère des Honneurs
- Annoncer et réussir une misère des honneurs rapporte 10 points. Par exemple, si nous annonçons cette misère, nous marquons ces points après vérification.
Misère des Bouts
- Réussir une misère des bouts attribue 20 points. Nous gagnons ces points si aucun bout n’est capturé.
Misère des Atouts
- La réussite de la misère des atouts rapporte 30 points. Aucun atout ne doit être capturé pour remporter ces points.
Calcul Des Points Des Misères
Pour chaque misère, les points s’ajoutent ou se soustraient du total de l’équipe ou du joueur concerné en fonction du succès ou de l’échec. Si nous manquons notre misère, les points prévus sont soustraits au lieu d’être ajoutés.
Le rôle stratégique des misères est crucial, car elles influencent notre manière de jouer nos cartes. Par exemple, si nous choisissons la misère des atouts, nous devons éviter de jouer ou de capturer tout atout pendant le jeu.
En prenant en compte ces règles et points, nous pouvons mieux planifier nos stratégies et optimiser nos scores lors des parties de tarot.
Compter les points au tarot à 4
Dans une partie de tarot, les règles du jeu suivent une logique spécifique, notamment dans le dispatch du contrat ou le calcul des points. Pour rappel, avec 4 joueurs, il doit y avoir un preneur face à 3 défenseurs. Cela implique que tout écart par rapport au contrat, que ce soit un gain ou une perte, est multiplié par 3. Les points sont répartis entre les trois adversaires.
Prenons un exemple plus clair, supposons que le preneur détient 2 bouts et fait 42 points. Pour réussir son contrat, il lui fallait 41 points, ce qui donne un écart de +1. En résultat, cet écart est multiplié par 3, soit 1 point x 3 = 3 points au preneur. Pour chacun des 3 défenseurs, ils marquent -1 point.
À noter que la règle est différente dans un tarot à 5 ou à 6 joueurs. De la même manière, les calculs sont modifiés, ce qui change complètement la dynamique du jeu.
Erreurs fréquentes dans le calcul des points
Pour optimiser le plaisir de jouer au tarot, il est important de bien faire attention au calcul des points. Cela permet d’éviter certaines erreurs fréquentes qui peuvent aussi impacter sur le jeu. Il y a par exemple le point des bouts que nombreux joueurs oublient souvent, même ceux qui sont expérimentés. Notez qu’ils doivent être inclus dans le total des points réalisés.
Les cartes basses sont systématiquement comptabilisées par paire, soit deux cartes valent 1 point. Un comptage individuel est erroné et peut fausser le résultat total.
Pour une partie à 4 joueurs, on multiplie les points par le nombre de défenseurs, en l’occurrence par 3. En outre, faites attention de ne pas confondre les bonus d’annonce avec le contrat principal.
Exemple de calcul complet
Pour mieux comprendre le principe du comptage des points au tarot, nous allons prendre un exemple concret. Supposons qu’il y a 4 joueurs, soit 1 preneur et 3 défenseurs. Le preneur possède 2 bouts, ce qui lui donne un seuil de 41 points à atteindre. Il choisit un contrat de Garde, avec un coefficient de 2. Il annonce une double poignée.
À la fin de la manche, le preneur gagne 45 points. Pour calculer le score final, on commence par déterminer l’écart par rapport au seuil.
- Écart : 45 – 41 = +4
Ensuite, on calcule la base :
- 25 + 4 = 29
Il faut multiplier la base avec le coefficient du contrat.
- 29 * 2 = 58
Intégrer les annonces, ici, nous avons 30 points supplémentaires, à répartir entre les 3 défenseurs.
- 58 + (30/3) = 68
Le score final à régulariser par chaque défenseur est de 68 points, soit 68 points * 3 = +204 points au total pour le preneur et -68 points pour chacun des 3 défenseurs.
Astuces pour compter plus vite
Pour faciliter le comptage des points, il y a quelques astuces qui peuvent vous être utiles. Pensez à toujours regrouper les cartes par paires. Comptez les plis par deux cartes à la fois. Vous pouvez regrouper les cartes de forte valeur et noter les points dès la fin de chaque pli. Cela vous évite d’avoir à recompter tout le tas à la fin. D’ailleurs, vous pouvez utiliser un carnet ou un compteur manuel pour suivre la progression rapidement. En jouant souvent, vous deviendrez un expert au jeu, et pourrez même anticiper mentalement le total des points, même en cours de partie.
Conclusion
Dans une partie de tarot à 4, le calcul des points est encore plus stratégique. En effet, le preneur joue seul contre les 3 défenseurs, mais cela signifie également que le résultat du contrat peut être triplé. Ce qui peut faire basculer le score de manière significative. Il est d’ailleurs important de bien maîtriser ces règles et ces calculs pour éviter certaines erreurs fréquentes en fin de manche.
Le tarot n’est pas seulement un jeu de cartes, c’est une véritable tradition qui nous rassemble autour de moments conviviaux. En comprenant bien les règles et les différents types de points on peut vraiment maximiser nos scores et apprécier encore plus chaque partie. Que ce soit les points des bouts les honneurs ou les misères chaque détail compte pour influencer le score final. Alors sortons nos cartes et mettons en pratique tout ce que nous avons appris pour des parties encore plus passionnantes et stratégiques. À vos jeux et que le meilleur gagne!
Frequently Asked Questions
Qu’est-ce que le tarot?
Le tarot est un jeu de cartes traditionnel français qui réunit amis et famille. Il se joue avec un jeu de 78 cartes et inclut des règles spécifiques pour le calcul des points et des stratégies de jeu.
Comment compter les points des bouts et des honneurs?
Les bouts sont les cartes maîtresses (le 1, le 21 et l’Excuse). Les honneurs sont les Rois, Dames, Cavaliers et Valets. Les points des bouts et des honneurs sont cruciaux dans le calcul final du score en tarot.
Qu’est-ce qu’une poignée en tarot?
Une poignée est une collection de cartes, composée d’un certain nombre d’atouts et de bouts. Il existe trois types de poignées: simple, double et triple, chacune nécessitant un nombre croissant de cartes et d’atouts.
Quels sont les types principaux de misères en tarot?
Il y a trois types de misères: Honneurs, Bouts et Atouts. Chaque type de misère a une valeur spécifique en points et peut influencer fortement le score final de la partie.
Pourquoi le calcul des points de misères est-il crucial?
Le calcul des points de misères peut modifier de manière significative le score total d’un joueur. Bien maîtriser ce calcul permet de maximiser les points et d’adopter une meilleure stratégie de jeu.
Quels rôles jouent les misères dans la stratégie du tarot?
Les misères ajoutent une couche de complexité stratégique. Bien les utiliser peut tourner une partie en votre faveur en réduisant les pertes ou en augmentant les gains.
Quels sont les défis principaux du calcul des points en tarot?
L’un des principaux défis est le comptage précis des points des bouts, des honneurs, et des misères. Cela nécessite une bonne connaissance des règles et une attention constante pendant le jeu.
Pourquoi le tarot est-il important pour la cohésion sociale?
Le tarot est plus qu’un simple jeu de cartes; c’est une tradition sociale qui rassemble les gens autour d’une activité commune, favorisant ainsi les interactions et la camaraderie.
